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别被忽悠了!ui设计师需要学的软件,其实就这3个核心,搞懂这些比盲目考证强百倍
本文关键词:ui设计师需要学的软件
很多刚入行或者想转行的小伙伴,天天在群里问:“大佬,ui设计师需要学的软件有哪些?是不是要精通PS、AI、Sketch、Figma还要会Axure?”
停。
先别急着买课。
这篇内容不跟你扯那些虚头巴脑的理论,直接告诉你,现在市场上真正值钱的技能是什么。
看完这篇,你能省下至少3个月的无效学习时间,直接上手做项目。
首先,我要泼盆冷水。
你以为的“精通”,其实是“会用”。
我看过太多简历,写着精通Photoshop,结果连蒙版都玩不转,切图还得靠插件。
这种“精通”,在面试官眼里就是“连入门都算不上”。
根据我带过几十个新人的经验,真正能拿到高薪的UI设计师,软件只是工具,思维才是核心。
但工具选不对,努力全白费。
咱们来点干货,看看现在行业里到底在用什么。
第一梯队,毫无疑问是Figma。
是的,你没看错,是Figma。
以前我们还在用Sketch,后来Adobe XD也火过一阵子,但现在?
除了个别还在维护老项目的公司,90%的新项目都在用Figma。
为什么?
因为它是基于浏览器的,协同工作太方便了。
产品经理、前端开发、设计师,大家在一个画布里改图,实时同步。
以前改个颜色,要发文件、传网盘、等对方下载,现在?
改完保存,对方那边立马变绿。
这种效率提升,不是百分比,是倍数级的。
所以,如果你想进大厂,或者去那些节奏快的互联网公司,Figma是必须拿下的。
别再去死磕Sketch了,除非你去的是一家还在用Mac且预算有限的传统企业。
第二梯队,Photoshop依然不可完全替代。
虽然Figma很强大,但在处理复杂的位图、修图、做海报、或者处理一些非矢量的素材时,PS依然是王者。
很多新人有个误区,觉得学了Figma就不需要学PS了。
大错特错。
你在工作中一定会遇到需要合成图片、调整光影、处理照片的场景。
这时候,你总不能拿着Figma去修图吧?
所以,PS还是要学的。
但注意,是“会用”,不是“精通”。
你会建图层、会抠图、会用笔刷、会调色,这就够了。
别去钻研那些冷门滤镜,除非你想去做插画师。
第三梯队,Axure或者ProtoPie,看你定位。
如果你做的是B端后台,或者复杂的产品交互,Axure还是绕不开的。
它的逻辑性强,能做出高保真的原型。
但如果你做的是C端APP,注重动效和交互体验,那Axure就显得笨重了。
这时候,ProtoPie或者Figma自带的交互原型功能,更合适。
我见过一个设计师,只会画静态图,不会做交互。
结果面试时,面试官让他演示一下点击按钮后的跳转逻辑,他愣是卡壳了。
这种设计师,现在很难生存。
因为前端开发越来越强,很多简单的交互他们自己就能做。
你需要展示的是你对用户体验的深度思考,而不仅仅是画得好看。
最后,说说AE和C4D。
这两个是加分项,不是必选项。
如果你的目标是初级或中级UI设计师,先别碰这两个。
它们学习曲线太陡,容易让你陷入“工具崇拜”的陷阱。
你会发现,花一个月学C4D,最后做出来的图,还不如一个会排版的设计师用PS拼出来的有质感。
记住,设计的核心是解决问题,不是炫技。
总结一下。
对于新手,我的建议是:
1. 把80%的精力放在Figma上。
2. 把15%的精力放在PS的基础操作上。
3. 把5%的精力放在了解Axure或ProtoPie的基本逻辑上。
至于AE和C4D,等你工作两年,有了稳定的收入,再考虑也不迟。
别被那些“全能设计师”的焦虑营销给骗了。
每个人都有自己的擅长领域,找到你的核心竞争力,比什么都重要。
现在,打开Figma,开始你的第一个组件库吧。
这比看一百篇教程都有用。
希望这篇内容能帮你少走弯路。
如果还有疑问,欢迎在评论区留言,我看到都会回。
毕竟,在这个行业,抱团取暖比单打独斗走得远。
加油吧,未来的设计师们。
路还长,慢慢走,比较快。