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ui一般用什么软件做:别被忽悠了,Figma才是真香定律,Sketch已死

发布时间:2026/11/9 17:02:32 · 来源:bydsf.com

ui一般用什么软件做:别被忽悠了,Figma才是真香定律,Sketch已死

做UI设计这行,天天有人问ui一般用什么软件做。我直接告诉你,别纠结了,选错工具就是浪费生命。这篇文不扯淡,只说大实话,帮你省下买课和踩坑的钱。

先说结论,现在主流就是Figma。没得选,真的没得选。

如果你还在用PS做UI,赶紧停手吧。真的,太累了。图层多得像盘丝洞,改个颜色全项目都要重新对齐。那种痛苦,只有干过的人才懂。

我见过太多新人,拿着PS画了半天,结果因为版本兼容问题,发给开发的时候字体全乱码。那种绝望感,啧啧。

Figma的优势是什么?云端协作。这一点就秒杀一切。

以前用Sketch,还得装插件,还得同步文件,稍微不注意就丢稿。现在Figma,链接一发,产品经理、前端、老板,所有人都在一个画布里看。实时编辑,谁改了什么,一目了然。

价格方面,Figma个人版免费,够用了。团队版大概12刀每人每月,对于公司来说,这钱花得值。毕竟省下的沟通成本,远超这点软件费。

有人问,Sketch是不是完全没用了?

也不是。如果你是在Mac生态里,且团队很小,Sketch依然能跑。但它的插件生态越来越封闭,而且不支持Windows,这点就很尴尬。很多前端开发用的是Windows,你发个Sketch文件过去,他打都打不开。

至于Adobe XD,基本可以判死刑了。Adobe自己都在慢慢边缘化这个产品。新功能更新慢得像蜗牛,社区支持也少。除非你公司强制要求,否则别碰。

还有人说,用蓝湖或者MasterGo?

蓝湖是协作平台,不是设计软件。你得先有设计稿才能上传。MasterGo最近挺火,说是国产替代,功能跟Figma差不多。但稳定性嘛,你懂的。服务器偶尔抽风,保存失败是常事。对于追求稳定交付的项目,还是Figma靠谱。

再说说避坑指南。

很多公司招UI,要求精通PS、AI、Sketch、Figma。别信这个招聘JD。那是HR不懂行,或者是老板想让你一人干四个人的活。

你只需要精通Figma。其他的,知道怎么打开就行。

Figma的组件系统,一定要学好。这是提效的关键。做好一套按钮、输入框、卡片,复用起来,效率翻倍。别每次新建页面都从零开始画。

还有自动布局(Auto Layout),这个功能太香了。响应式设计全靠它。以前做适配,要画好几套图,现在一套搞定。前端看你的Auto Layout,写代码都省事。

记得,图层命名要规范。别叫什么“矩形1”、“矩形2”。开发看着你的文件,心里骂娘。

另外,插件别乱装。有些插件会拖慢软件速度。只装常用的,比如Iconify、Unsplash、Content Reel。其他的,看着热闹,其实没用。

最后,多看看Dribbble和Behance。不是让你抄,是看思路。看看别人怎么用Figma做出那些炫酷的效果。

工具只是手段,设计思维才是核心。别把时间浪费在研究软件操作上,多花点在用户研究和交互逻辑上。

总之,ui一般用什么软件做?Figma。就这三个字。

别犹豫,下载下来,开始练。

如果你还在用PS做界面,我真的很想问问,你是活在哪个年代?

现在的协作流程,早就不是单机版了。云设计是趋势,躲不掉的。

早点适应,早点解脱。

希望这篇文能帮到你。如果觉得有用,转给那个还在用PS改图的同事看看。

毕竟,看着他们加班改图,我也挺心疼的。

真的,别挣扎了,拥抱Figma吧。

看完文章还拿不准?打个电话最省事

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